Análisis: Shinobi

  • Gráficos: 8
  • Sonido: 8
  • Adicción: 10
  • Lo mejor: Las pantallas de Bonus
  • Lo peor: Su secuela

marquee.jpg

El juego que en estas líneas comento es uno de los que más tiempo me ha tenido pegado a la pantalla. 'Shinobi' fue todo un vacía-bolsillos en su momento gracias a su agilidad, variedad y a un nivel de dificultad progresivo, creciente, pero no imposible. En realidad, cualquiera que le pusiera el interés suficiente podría dominar el juego en no muchas partidas hasta ser capaz de completar el juego con solo un crédito.

En 'Shinobi' manejamos a un ninja cuya misión es acabar con una organización terrorista ninja, liderada por un pirao llamado Nakahara. Éste con ayuda del poder de la invisibilidad quiere que todo el mundo vuelva a vivir tal como se vivía en la era feudal del Japón antiguo ¡Menuda chaladura!

flyer.jpg

El juego se divide en cinco misiones repartidas casi todas ellas en tres fases más el enfrentamiento a un poderoso enemigo. Los lugares por los que pasaremos van desde las calles de una ciudad hasta llegar a la cabaña en la que reside el líder rival, muy al estilo del antiguo Japón, pasando por un puerto, un área montañosa, un almacén, una base secreta... en fin, que este tío tenía montado un buen tinglao. Enemigos también hay de distintos tipos, empezando por punkis y navajeros y pasando por pistoleros, ninjas de varios tipos, hombres-rana e incluso esqueletos lanza-huesos.

Las fases hay que completarlas del tirón, porque si nos matan una vida volveremos al inicio de la misma. De todos modos esto tampoco es grave porque los enemigos siempre aparecen en el mismo sitio y así sabremos lo que nos espera la próxima vez. Por otra parte deberemos rescatar a todos los niños que han sido tomados como rehenes en cada fase, pues si no lo hacemos tendremos que volver sobre nuestros pasos, ya que la salida no se abre si nos dejamos a alguno en el camino.

snap1.png snap2.png
snap3.png snap4.png

El armamento inicial de que disponemos en cada pantalla son nuestros puñetazos y patadas, y temibles shurikenes. En cada pantalla uno de los niños nos da una katana y una pistola ninja, las cuales usaremos hasta que pasemos de pantalla o nos maten. Además de esto, también podemos tirar un poder ninja que acabará con todos los enemigos a la vista, pero sólo podremos usarlo una vez por fase. Al final de cada fase se nos darán 5000 puntos si no hemos hecho uso del poder, y 20000 puntos más si no hemos disparado shurikenes ni balas, lo cual supone una dificultad a batir, ya que sólo deberíamos atacar a los enemigos cuando estemos junto a ellos. Conseguirlo en las primeras fases no es muy difícil, pero a medida que avanzamos se convierte en un reto en toda regla.

snap5.png snap6.png
snap7.png snap8.png

Otro de los puntos fuertes de 'Shinobi' es que da bastantes vidas extras: tres tras la consecución de los diversas cantidades de puntos (100000, 150000, 200000) y entre misión y misión tenemos posibilidad de obtener una más, aunque sólo las dos primeras fases de bonus son asequibles. La cuarta es totalmente imposible. También hay que recordar que hasta entonces no se había visto una fase de bonus tan llamativa y que se desmarcaba tanto de la apariencia del resto del juego. Toda una gozada.

También cabe destacar que el apartado sonoro estuvo bien cuidado, haciendo uso de cuatro melodías diferentes durante el desarrollo del juego, todas ellas muy apropiadas, más una para los jefes de cada misión y una para el 'Game over'. Los sonidos también son muy buenos y las digitalizaciones de voz gozaban de una elevada calidad, lo cual también hacía que el juego resultara más atractivo.

snap9.png snap10.png
snap11.png snap12.png

Todo juego que en recreativa alcanzaba cierto éxito (y algunos que no) tenía su versión para todo ordenador y consola del momento. 'Shinobi' tenía que ser trasladado a los ordenadores personales sin duda alguna, y los resultados fueros bastante fieles en la mayoría de los casos... excepto en Megadrive, donde incomprensiblemente sólo quedaron intactos nombre y protagonista y todo lo demás fue alterado, quedando como resultado un juego bastante soso, con mucha menos acción y en que además teníamos que ahorrar shurikenes, ya que un contador nos limitaba nuestra munición.

Algún tiempo más tarde Sega trató de repetir éxito con una segunda parte titulada 'Shadow Dancer'. En esta secuela se mejoraron los gráficos y disponíamos de la 'ayuda' de un chucho, que a veces estorbaba más que ayudaba. Además el nivel de dificultad se veía aumentado por culpa de unos gráficos demasiado recargados en colores y una acción un tanto brusca. En este juego nunca vi a nadie llegar lejos. Tenía muchos 'puntos negros' donde moríamos una y otra vez.

snap13.png snap14.png
snap15.png snap16.png

En conclusión podemos decir que 'Shinobi' solo hay uno: el original de recreativa, que es un juegazo en toda regla y que merece un puesto destacado en la historia del videojuego. Si lo conociste en su día sabes bien a qué me refiero. Si no lo conociste ¿a qué esperas?

Paturlas

stdClass Object
(
    [nid] => 2635
    [vid] => 5148
    [type] => revision_juego
    [status] => 1
    [created] => 1211308835
    [changed] => 1223452228
    [comment] => 1
    [promote] => 0
    [sticky] => 0
    [revision_timestamp] => 1223452228
    [title] => Shinobi
    [body] => 
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 8
  • Adicción: 10
  • Lo mejor: Las pantallas de Bonus
  • Lo peor: Su secuela

marquee.jpg

El juego que en estas líneas comento es uno de los que más tiempo me ha tenido pegado a la pantalla. 'Shinobi' fue todo un vacía-bolsillos en su momento gracias a su agilidad, variedad y a un nivel de dificultad progresivo, creciente, pero no imposible. En realidad, cualquiera que le pusiera el interés suficiente podría dominar el juego en no muchas partidas hasta ser capaz de completar el juego con solo un crédito.

En 'Shinobi' manejamos a un ninja cuya misión es acabar con una organización terrorista ninja, liderada por un pirao llamado Nakahara. Éste con ayuda del poder de la invisibilidad quiere que todo el mundo vuelva a vivir tal como se vivía en la era feudal del Japón antiguo ¡Menuda chaladura!

flyer.jpg

El juego se divide en cinco misiones repartidas casi todas ellas en tres fases más el enfrentamiento a un poderoso enemigo. Los lugares por los que pasaremos van desde las calles de una ciudad hasta llegar a la cabaña en la que reside el líder rival, muy al estilo del antiguo Japón, pasando por un puerto, un área montañosa, un almacén, una base secreta... en fin, que este tío tenía montado un buen tinglao. Enemigos también hay de distintos tipos, empezando por punkis y navajeros y pasando por pistoleros, ninjas de varios tipos, hombres-rana e incluso esqueletos lanza-huesos.

Las fases hay que completarlas del tirón, porque si nos matan una vida volveremos al inicio de la misma. De todos modos esto tampoco es grave porque los enemigos siempre aparecen en el mismo sitio y así sabremos lo que nos espera la próxima vez. Por otra parte deberemos rescatar a todos los niños que han sido tomados como rehenes en cada fase, pues si no lo hacemos tendremos que volver sobre nuestros pasos, ya que la salida no se abre si nos dejamos a alguno en el camino.

snap1.png snap2.png
snap3.png snap4.png

El armamento inicial de que disponemos en cada pantalla son nuestros puñetazos y patadas, y temibles shurikenes. En cada pantalla uno de los niños nos da una katana y una pistola ninja, las cuales usaremos hasta que pasemos de pantalla o nos maten. Además de esto, también podemos tirar un poder ninja que acabará con todos los enemigos a la vista, pero sólo podremos usarlo una vez por fase. Al final de cada fase se nos darán 5000 puntos si no hemos hecho uso del poder, y 20000 puntos más si no hemos disparado shurikenes ni balas, lo cual supone una dificultad a batir, ya que sólo deberíamos atacar a los enemigos cuando estemos junto a ellos. Conseguirlo en las primeras fases no es muy difícil, pero a medida que avanzamos se convierte en un reto en toda regla.

snap5.png snap6.png
snap7.png snap8.png

Otro de los puntos fuertes de 'Shinobi' es que da bastantes vidas extras: tres tras la consecución de los diversas cantidades de puntos (100000, 150000, 200000) y entre misión y misión tenemos posibilidad de obtener una más, aunque sólo las dos primeras fases de bonus son asequibles. La cuarta es totalmente imposible. También hay que recordar que hasta entonces no se había visto una fase de bonus tan llamativa y que se desmarcaba tanto de la apariencia del resto del juego. Toda una gozada.

También cabe destacar que el apartado sonoro estuvo bien cuidado, haciendo uso de cuatro melodías diferentes durante el desarrollo del juego, todas ellas muy apropiadas, más una para los jefes de cada misión y una para el 'Game over'. Los sonidos también son muy buenos y las digitalizaciones de voz gozaban de una elevada calidad, lo cual también hacía que el juego resultara más atractivo.

snap9.png snap10.png
snap11.png snap12.png

Todo juego que en recreativa alcanzaba cierto éxito (y algunos que no) tenía su versión para todo ordenador y consola del momento. 'Shinobi' tenía que ser trasladado a los ordenadores personales sin duda alguna, y los resultados fueros bastante fieles en la mayoría de los casos... excepto en Megadrive, donde incomprensiblemente sólo quedaron intactos nombre y protagonista y todo lo demás fue alterado, quedando como resultado un juego bastante soso, con mucha menos acción y en que además teníamos que ahorrar shurikenes, ya que un contador nos limitaba nuestra munición.

Algún tiempo más tarde Sega trató de repetir éxito con una segunda parte titulada 'Shadow Dancer'. En esta secuela se mejoraron los gráficos y disponíamos de la 'ayuda' de un chucho, que a veces estorbaba más que ayudaba. Además el nivel de dificultad se veía aumentado por culpa de unos gráficos demasiado recargados en colores y una acción un tanto brusca. En este juego nunca vi a nadie llegar lejos. Tenía muchos 'puntos negros' donde moríamos una y otra vez.

snap13.png snap14.png
snap15.png snap16.png

En conclusión podemos decir que 'Shinobi' solo hay uno: el original de recreativa, que es un juegazo en toda regla y que merece un puesto destacado en la historia del videojuego. Si lo conociste en su día sabes bien a qué me refiero. Si no lo conociste ¿a qué esperas?

Paturlas

[log] => [format] => 4 [uid] => 19 [name] => importador [picture] => [data] => a:2:{s:14:"picture_delete";i:0;s:14:"picture_upload";s:0:"";} [path] => revisiones/shinobi [authorship] => [profile_real_name] => [field_opcion_foto_autor] => Array ( [0] => Array ( [value] => ) ) [pages] => Array ( [0] => [valoracion=9] [li][b]Gráficos:[/b] 8[/li] [li][b]Sonido:[/b] 8[/li] [li][b]Adicción:[/b] 10[/li] [li][b]Lo mejor:[/b] Las pantallas de Bonus[/li] [li][b]Lo peor:[/b] Su secuela[/li] [/valoracion] [inline:marquee.jpg] El juego que en estas líneas comento es uno de los que más tiempo me ha tenido pegado a la pantalla. 'Shinobi' fue todo un vacía-bolsillos en su momento gracias a su agilidad, variedad y a un nivel de dificultad progresivo, creciente, pero no imposible. En realidad, cualquiera que le pusiera el interés suficiente podría dominar el juego en no muchas partidas hasta ser capaz de completar el juego con solo un crédito. En 'Shinobi' manejamos a un ninja cuya misión es acabar con una organización terrorista ninja, liderada por un pirao llamado Nakahara. Éste con ayuda del poder de la invisibilidad quiere que todo el mundo vuelva a vivir tal como se vivía en la era feudal del Japón antiguo ¡Menuda chaladura! [inline:flyer.jpg] El juego se divide en cinco misiones repartidas casi todas ellas en tres fases más el enfrentamiento a un poderoso enemigo. Los lugares por los que pasaremos van desde las calles de una ciudad hasta llegar a la cabaña en la que reside el líder rival, muy al estilo del antiguo Japón, pasando por un puerto, un área montañosa, un almacén, una base secreta... en fin, que este tío tenía montado un buen tinglao. Enemigos también hay de distintos tipos, empezando por punkis y navajeros y pasando por pistoleros, ninjas de varios tipos, hombres-rana e incluso esqueletos lanza-huesos. Las fases hay que completarlas del tirón, porque si nos matan una vida volveremos al inicio de la misma. De todos modos esto tampoco es grave porque los enemigos siempre aparecen en el mismo sitio y así sabremos lo que nos espera la próxima vez. Por otra parte deberemos rescatar a todos los niños que han sido tomados como rehenes en cada fase, pues si no lo hacemos tendremos que volver sobre nuestros pasos, ya que la salida no se abre si nos dejamos a alguno en el camino. [inline:snap1.png] [inline:snap2.png] [inline:snap3.png] [inline:snap4.png] El armamento inicial de que disponemos en cada pantalla son nuestros puñetazos y patadas, y temibles shurikenes. En cada pantalla uno de los niños nos da una katana y una pistola ninja, las cuales usaremos hasta que pasemos de pantalla o nos maten. Además de esto, también podemos tirar un poder ninja que acabará con todos los enemigos a la vista, pero sólo podremos usarlo una vez por fase. Al final de cada fase se nos darán 5000 puntos si no hemos hecho uso del poder, y 20000 puntos más si no hemos disparado shurikenes ni balas, lo cual supone una dificultad a batir, ya que sólo deberíamos atacar a los enemigos cuando estemos junto a ellos. Conseguirlo en las primeras fases no es muy difícil, pero a medida que avanzamos se convierte en un reto en toda regla. [inline:snap5.png] [inline:snap6.png] [inline:snap7.png] [inline:snap8.png] Otro de los puntos fuertes de 'Shinobi' es que da bastantes vidas extras: tres tras la consecución de los diversas cantidades de puntos (100000, 150000, 200000) y entre misión y misión tenemos posibilidad de obtener una más, aunque sólo las dos primeras fases de bonus son asequibles. La cuarta es totalmente imposible. También hay que recordar que hasta entonces no se había visto una fase de bonus tan llamativa y que se desmarcaba tanto de la apariencia del resto del juego. Toda una gozada. También cabe destacar que el apartado sonoro estuvo bien cuidado, haciendo uso de cuatro melodías diferentes durante el desarrollo del juego, todas ellas muy apropiadas, más una para los jefes de cada misión y una para el 'Game over'. Los sonidos también son muy buenos y las digitalizaciones de voz gozaban de una elevada calidad, lo cual también hacía que el juego resultara más atractivo. [inline:snap9.png] [inline:snap10.png] [inline:snap11.png] [inline:snap12.png] Todo juego que en recreativa alcanzaba cierto éxito (y algunos que no) tenía su versión para todo ordenador y consola del momento. 'Shinobi' tenía que ser trasladado a los ordenadores personales sin duda alguna, y los resultados fueros bastante fieles en la mayoría de los casos... excepto en Megadrive, donde incomprensiblemente sólo quedaron intactos nombre y protagonista y todo lo demás fue alterado, quedando como resultado un juego bastante soso, con mucha menos acción y en que además teníamos que ahorrar shurikenes, ya que un contador nos limitaba nuestra munición. Algún tiempo más tarde Sega trató de repetir éxito con una segunda parte titulada 'Shadow Dancer'. En esta secuela se mejoraron los gráficos y disponíamos de la 'ayuda' de un chucho, que a veces estorbaba más que ayudaba. Además el nivel de dificultad se veía aumentado por culpa de unos gráficos demasiado recargados en colores y una acción un tanto brusca. En este juego nunca vi a nadie llegar lejos. Tenía muchos 'puntos negros' donde moríamos una y otra vez. [inline:snap13.png] [inline:snap14.png] [inline:snap15.png] [inline:snap16.png] En conclusión podemos decir que 'Shinobi' solo hay uno: el original de recreativa, que es un juegazo en toda regla y que merece un puesto destacado en la historia del videojuego. Si lo conociste en su día sabes bien a qué me refiero. Si no lo conociste ¿a qué esperas? [autor]Paturlas[/autor] ) [pages_count] => 1 [_workflow] => 54 [taxonomy] => Array ( [3144] => stdClass Object ( [tid] => 3144 [vid] => 11 [name] => acción [description] => [weight] => 0 ) [14] => stdClass Object ( [tid] => 14 [vid] => 1 [name] => arcade [description] => [weight] => 0 ) ) [files] => Array ( [5637] => stdClass Object ( [fid] => 5637 [nid] => 2635 [filename] => marquee.jpg [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/marquee.jpg [filemime] => image/jpeg [filesize] => 61429 [vid] => 5148 [description] => marquee.jpg [list] => 0 ) [5638] => stdClass Object ( [fid] => 5638 [nid] => 2635 [filename] => flyer.jpg [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/flyer.jpg [filemime] => image/jpeg [filesize] => 86748 [vid] => 5148 [description] => flyer.jpg [list] => 0 ) [5639] => stdClass Object ( [fid] => 5639 [nid] => 2635 [filename] => snap1.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap1.png [filemime] => image/png [filesize] => 6168 [vid] => 5148 [description] => snap1.png [list] => 0 ) [5640] => stdClass Object ( [fid] => 5640 [nid] => 2635 [filename] => snap2.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap2.png [filemime] => image/png [filesize] => 8689 [vid] => 5148 [description] => snap2.png [list] => 0 ) [5641] => stdClass Object ( [fid] => 5641 [nid] => 2635 [filename] => snap3.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap3.png [filemime] => image/png [filesize] => 7787 [vid] => 5148 [description] => snap3.png [list] => 0 ) [5642] => stdClass Object ( [fid] => 5642 [nid] => 2635 [filename] => snap4.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap4.png [filemime] => image/png [filesize] => 8050 [vid] => 5148 [description] => snap4.png [list] => 0 ) [5643] => stdClass Object ( [fid] => 5643 [nid] => 2635 [filename] => snap5.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap5.png [filemime] => image/png [filesize] => 7207 [vid] => 5148 [description] => snap5.png [list] => 0 ) [5644] => stdClass Object ( [fid] => 5644 [nid] => 2635 [filename] => snap6.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap6.png [filemime] => image/png [filesize] => 7077 [vid] => 5148 [description] => snap6.png [list] => 0 ) [5645] => stdClass Object ( [fid] => 5645 [nid] => 2635 [filename] => snap7.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap7.png [filemime] => image/png [filesize] => 6732 [vid] => 5148 [description] => snap7.png [list] => 0 ) [5646] => stdClass Object ( [fid] => 5646 [nid] => 2635 [filename] => snap8.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap8.png [filemime] => image/png [filesize] => 15488 [vid] => 5148 [description] => snap8.png [list] => 0 ) [5647] => stdClass Object ( [fid] => 5647 [nid] => 2635 [filename] => snap9.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap9.png [filemime] => image/png [filesize] => 7848 [vid] => 5148 [description] => snap9.png [list] => 0 ) [5648] => stdClass Object ( [fid] => 5648 [nid] => 2635 [filename] => snap10.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap10.png [filemime] => image/png [filesize] => 8590 [vid] => 5148 [description] => snap10.png [list] => 0 ) [5649] => stdClass Object ( [fid] => 5649 [nid] => 2635 [filename] => snap11.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap11.png [filemime] => image/png [filesize] => 7963 [vid] => 5148 [description] => snap11.png [list] => 0 ) [5650] => stdClass Object ( [fid] => 5650 [nid] => 2635 [filename] => snap12.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap12.png [filemime] => image/png [filesize] => 7434 [vid] => 5148 [description] => snap12.png [list] => 0 ) [5651] => stdClass Object ( [fid] => 5651 [nid] => 2635 [filename] => snap13.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap13.png [filemime] => image/png [filesize] => 10905 [vid] => 5148 [description] => snap13.png [list] => 0 ) [5652] => stdClass Object ( [fid] => 5652 [nid] => 2635 [filename] => snap14.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap14.png [filemime] => image/png [filesize] => 15454 [vid] => 5148 [description] => snap14.png [list] => 0 ) [5653] => stdClass Object ( [fid] => 5653 [nid] => 2635 [filename] => snap15.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap15.png [filemime] => image/png [filesize] => 8590 [vid] => 5148 [description] => snap15.png [list] => 0 ) [5654] => stdClass Object ( [fid] => 5654 [nid] => 2635 [filename] => snap16.png [filepath] => ficheros/revision_juego/2635/snap16.png [filemime] => image/png [filesize] => 2616 [vid] => 5148 [description] => snap16.png [list] => 0 ) ) [excerpt] => 1 [readmore] => 1 [content] => Array ( [body] => Array ( [#weight] => 0 [#value] =>
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 8
  • Adicción: 10
  • Lo mejor: Las pantallas de Bonus
  • Lo peor: Su secuela

[inline:marquee.jpg]

El juego que en estas líneas comento es uno de los que más tiempo me ha tenido pegado a la pantalla. 'Shinobi' fue todo un vacía-bolsillos en su momento gracias a su agilidad, variedad y a un nivel de dificultad progresivo, creciente, pero no imposible. En realidad, cualquiera que le pusiera el interés suficiente podría dominar el juego en no muchas partidas hasta ser capaz de completar el juego con solo un crédito.

En 'Shinobi' manejamos a un ninja cuya misión es acabar con una organización terrorista ninja, liderada por un pirao llamado Nakahara. Éste con ayuda del poder de la invisibilidad quiere que todo el mundo vuelva a vivir tal como se vivía en la era feudal del Japón antiguo ¡Menuda chaladura!

[inline:flyer.jpg]

El juego se divide en cinco misiones repartidas casi todas ellas en tres fases más el enfrentamiento a un poderoso enemigo. Los lugares por los que pasaremos van desde las calles de una ciudad hasta llegar a la cabaña en la que reside el líder rival, muy al estilo del antiguo Japón, pasando por un puerto, un área montañosa, un almacén, una base secreta... en fin, que este tío tenía montado un buen tinglao. Enemigos también hay de distintos tipos, empezando por punkis y navajeros y pasando por pistoleros, ninjas de varios tipos, hombres-rana e incluso esqueletos lanza-huesos.

Las fases hay que completarlas del tirón, porque si nos matan una vida volveremos al inicio de la misma. De todos modos esto tampoco es grave porque los enemigos siempre aparecen en el mismo sitio y así sabremos lo que nos espera la próxima vez. Por otra parte deberemos rescatar a todos los niños que han sido tomados como rehenes en cada fase, pues si no lo hacemos tendremos que volver sobre nuestros pasos, ya que la salida no se abre si nos dejamos a alguno en el camino.

[inline:snap1.png] [inline:snap2.png]
[inline:snap3.png] [inline:snap4.png]

El armamento inicial de que disponemos en cada pantalla son nuestros puñetazos y patadas, y temibles shurikenes. En cada pantalla uno de los niños nos da una katana y una pistola ninja, las cuales usaremos hasta que pasemos de pantalla o nos maten. Además de esto, también podemos tirar un poder ninja que acabará con todos los enemigos a la vista, pero sólo podremos usarlo una vez por fase. Al final de cada fase se nos darán 5000 puntos si no hemos hecho uso del poder, y 20000 puntos más si no hemos disparado shurikenes ni balas, lo cual supone una dificultad a batir, ya que sólo deberíamos atacar a los enemigos cuando estemos junto a ellos. Conseguirlo en las primeras fases no es muy difícil, pero a medida que avanzamos se convierte en un reto en toda regla.

[inline:snap5.png] [inline:snap6.png]
[inline:snap7.png] [inline:snap8.png]

Otro de los puntos fuertes de 'Shinobi' es que da bastantes vidas extras: tres tras la consecución de los diversas cantidades de puntos (100000, 150000, 200000) y entre misión y misión tenemos posibilidad de obtener una más, aunque sólo las dos primeras fases de bonus son asequibles. La cuarta es totalmente imposible. También hay que recordar que hasta entonces no se había visto una fase de bonus tan llamativa y que se desmarcaba tanto de la apariencia del resto del juego. Toda una gozada.

También cabe destacar que el apartado sonoro estuvo bien cuidado, haciendo uso de cuatro melodías diferentes durante el desarrollo del juego, todas ellas muy apropiadas, más una para los jefes de cada misión y una para el 'Game over'. Los sonidos también son muy buenos y las digitalizaciones de voz gozaban de una elevada calidad, lo cual también hacía que el juego resultara más atractivo.

[inline:snap9.png] [inline:snap10.png]
[inline:snap11.png] [inline:snap12.png]

Todo juego que en recreativa alcanzaba cierto éxito (y algunos que no) tenía su versión para todo ordenador y consola del momento. 'Shinobi' tenía que ser trasladado a los ordenadores personales sin duda alguna, y los resultados fueros bastante fieles en la mayoría de los casos... excepto en Megadrive, donde incomprensiblemente sólo quedaron intactos nombre y protagonista y todo lo demás fue alterado, quedando como resultado un juego bastante soso, con mucha menos acción y en que además teníamos que ahorrar shurikenes, ya que un contador nos limitaba nuestra munición.

Algún tiempo más tarde Sega trató de repetir éxito con una segunda parte titulada 'Shadow Dancer'. En esta secuela se mejoraron los gráficos y disponíamos de la 'ayuda' de un chucho, que a veces estorbaba más que ayudaba. Además el nivel de dificultad se veía aumentado por culpa de unos gráficos demasiado recargados en colores y una acción un tanto brusca. En este juego nunca vi a nadie llegar lejos. Tenía muchos 'puntos negros' donde moríamos una y otra vez.

[inline:snap13.png] [inline:snap14.png]
[inline:snap15.png] [inline:snap16.png]

En conclusión podemos decir que 'Shinobi' solo hay uno: el original de recreativa, que es un juegazo en toda regla y que merece un puesto destacado en la historia del videojuego. Si lo conociste en su día sabes bien a qué me refiero. Si no lo conociste ¿a qué esperas?

Paturlas

[#printed] => 1 ) [field_opcion_foto_autor] => Array ( [#weight] => 0 [#value] => [#access] => ) [field_ver_comentarios] => Array ( [#access] => 1 [#value] => [#weight] => 9 [#printed] => 1 ) [#children] =>
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 8
  • Adicción: 10
  • Lo mejor: Las pantallas de Bonus
  • Lo peor: Su secuela

[inline:marquee.jpg]

El juego que en estas líneas comento es uno de los que más tiempo me ha tenido pegado a la pantalla. 'Shinobi' fue todo un vacía-bolsillos en su momento gracias a su agilidad, variedad y a un nivel de dificultad progresivo, creciente, pero no imposible. En realidad, cualquiera que le pusiera el interés suficiente podría dominar el juego en no muchas partidas hasta ser capaz de completar el juego con solo un crédito.

En 'Shinobi' manejamos a un ninja cuya misión es acabar con una organización terrorista ninja, liderada por un pirao llamado Nakahara. Éste con ayuda del poder de la invisibilidad quiere que todo el mundo vuelva a vivir tal como se vivía en la era feudal del Japón antiguo ¡Menuda chaladura!

[inline:flyer.jpg]

El juego se divide en cinco misiones repartidas casi todas ellas en tres fases más el enfrentamiento a un poderoso enemigo. Los lugares por los que pasaremos van desde las calles de una ciudad hasta llegar a la cabaña en la que reside el líder rival, muy al estilo del antiguo Japón, pasando por un puerto, un área montañosa, un almacén, una base secreta... en fin, que este tío tenía montado un buen tinglao. Enemigos también hay de distintos tipos, empezando por punkis y navajeros y pasando por pistoleros, ninjas de varios tipos, hombres-rana e incluso esqueletos lanza-huesos.

Las fases hay que completarlas del tirón, porque si nos matan una vida volveremos al inicio de la misma. De todos modos esto tampoco es grave porque los enemigos siempre aparecen en el mismo sitio y así sabremos lo que nos espera la próxima vez. Por otra parte deberemos rescatar a todos los niños que han sido tomados como rehenes en cada fase, pues si no lo hacemos tendremos que volver sobre nuestros pasos, ya que la salida no se abre si nos dejamos a alguno en el camino.

[inline:snap1.png] [inline:snap2.png]
[inline:snap3.png] [inline:snap4.png]

El armamento inicial de que disponemos en cada pantalla son nuestros puñetazos y patadas, y temibles shurikenes. En cada pantalla uno de los niños nos da una katana y una pistola ninja, las cuales usaremos hasta que pasemos de pantalla o nos maten. Además de esto, también podemos tirar un poder ninja que acabará con todos los enemigos a la vista, pero sólo podremos usarlo una vez por fase. Al final de cada fase se nos darán 5000 puntos si no hemos hecho uso del poder, y 20000 puntos más si no hemos disparado shurikenes ni balas, lo cual supone una dificultad a batir, ya que sólo deberíamos atacar a los enemigos cuando estemos junto a ellos. Conseguirlo en las primeras fases no es muy difícil, pero a medida que avanzamos se convierte en un reto en toda regla.

[inline:snap5.png] [inline:snap6.png]
[inline:snap7.png] [inline:snap8.png]

Otro de los puntos fuertes de 'Shinobi' es que da bastantes vidas extras: tres tras la consecución de los diversas cantidades de puntos (100000, 150000, 200000) y entre misión y misión tenemos posibilidad de obtener una más, aunque sólo las dos primeras fases de bonus son asequibles. La cuarta es totalmente imposible. También hay que recordar que hasta entonces no se había visto una fase de bonus tan llamativa y que se desmarcaba tanto de la apariencia del resto del juego. Toda una gozada.

También cabe destacar que el apartado sonoro estuvo bien cuidado, haciendo uso de cuatro melodías diferentes durante el desarrollo del juego, todas ellas muy apropiadas, más una para los jefes de cada misión y una para el 'Game over'. Los sonidos también son muy buenos y las digitalizaciones de voz gozaban de una elevada calidad, lo cual también hacía que el juego resultara más atractivo.

[inline:snap9.png] [inline:snap10.png]
[inline:snap11.png] [inline:snap12.png]

Todo juego que en recreativa alcanzaba cierto éxito (y algunos que no) tenía su versión para todo ordenador y consola del momento. 'Shinobi' tenía que ser trasladado a los ordenadores personales sin duda alguna, y los resultados fueros bastante fieles en la mayoría de los casos... excepto en Megadrive, donde incomprensiblemente sólo quedaron intactos nombre y protagonista y todo lo demás fue alterado, quedando como resultado un juego bastante soso, con mucha menos acción y en que además teníamos que ahorrar shurikenes, ya que un contador nos limitaba nuestra munición.

Algún tiempo más tarde Sega trató de repetir éxito con una segunda parte titulada 'Shadow Dancer'. En esta secuela se mejoraron los gráficos y disponíamos de la 'ayuda' de un chucho, que a veces estorbaba más que ayudaba. Además el nivel de dificultad se veía aumentado por culpa de unos gráficos demasiado recargados en colores y una acción un tanto brusca. En este juego nunca vi a nadie llegar lejos. Tenía muchos 'puntos negros' donde moríamos una y otra vez.

[inline:snap13.png] [inline:snap14.png]
[inline:snap15.png] [inline:snap16.png]

En conclusión podemos decir que 'Shinobi' solo hay uno: el original de recreativa, que es un juegazo en toda regla y que merece un puesto destacado en la historia del videojuego. Si lo conociste en su día sabes bien a qué me refiero. Si no lo conociste ¿a qué esperas?

Paturlas

[#printed] => 1 ) [links] => Array ( [print] => Array ( [href] => print/2635 [title] => Versión para impresión [attributes] => Array ( [title] => Display a printer-friendly version of this page. [class] => print-page [rel] => nofollow ) [html] => [query] => ) ) [teaser] => )
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información de la web. Marcianitos no distribuye roms y no tiene ánimo de lucro.
Creative Commons License Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.