Novedades marcianas

Marcianitos en la Sexta

El marcianismo se extiende sin pausa por todo el mundo mundial. La sexta, hoy, ha entrevistado a uno de nuestros marcianos más ilustres: Alucinoff, flamante poseedor de una 'Space Invaders' original que, como veréis en el vídeo, la muestra orgulloso, no es para menos ya que está impecable. Esta entrevista tiene lugar a propósito del 30 aniversario del mítico Space Invaders, como nuestros lectores saben, uno de los mejores juegos de la historia.

 

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La maca de Titi

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Supongo que empecé como casi todos aquí, con unos cuantos emuladores de PC, jugando con el teclado. Era una gozada ver aquellos juegos en los que nos gastábamos el dinero que teníamos para los helados en tu propia casa, en tu propio pc. Pero como todo en esta vida, la satisfacción no era del todo completa.

Conocí esta maravillosa página, con gente tan 'tarada' como yo, que hablaba mi mismo idioma y tenia mis mismas sensaciones!! Era increíble, no era un único bicho raro, hay más como yo!! Después de leer y releer está página de arriba a abajo, empecé por comprarme un x-arcade. Algo no demasiado voluminoso, sencillísimo de instalar (soy un patoso para el bricolaje, hacerme un panel yo mismo lo veía imposible).

A parte, hay que concienciar a la parienta, que en realidad me ha ayudado mucho,pero no podía presentarme en casa de buenas a primeras con una niña de 1,80x60.
Las primeras partidas al sfII con este mando , después de haber jugado con las flechitas del teclado, no tiene precio.

Más tarde me compré una tv de 20" en el Alcampo, y le pedí a [b]Danimape[/b], marciano de pro, que me fabricara el cable vga-scart. En poco tiempo lo tuve en casa. Ya lo estaba probando y jugando, una gozada. Ya dí un paso más en mi vida marciana. Como dicen en Catalunya 'de mica en mica s'omple la pica', sería algo así como que poco a poco se va haciendo camino.

Creía que aquí se acabaría mi desarrollo marciano, pero nada más cierto que la realidad, un día entrando en ebay, conseguí un monitor hantarex 9110.
Conocí a [b]Salscoorp[/b] y [b]Rikokaldo[/b], al que compré una fuente de alimentación y todo el cableado Jamma. Lo que tienen estos dos montado es pequeño en su local. Después de pasarme varias veces por allí, acabé enganchado, les compré una ingevideo, (por cierto si necesitáis algo relacionado con el arcade, no dudéis en pedírselo, son unos cracks). Bueno después del peloteo pertinente y del royo que os he pegao.

Ahí van las imágenes, más vale una imagen que mil palabras. ... Guiño

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Aquí la limpieza general...

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Peaso mando se curro [b]Sals[/b]

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Aquí la instalación eléctrica, puse una regleta de enchufes dentro de la maca.Activé en la BIOS del ordenador, para que al llegarle corriente se autoarrancara. El fluorescente está conectado directamente ahí, al igual que el subwoffer. Al arrancar la maca le llega corriente a ese ladrón de 4 enchufes.

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Le añadí los tres botones de servicio: moneda, pause, y salir

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le puse un cristal parsol gris

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Mi niña, no la de 1'80, ayudándome con la marquesina, si es que es un tesoro, cortando el papel backlight. Al final opté por poner un fluorescente azul, ya que el blanco iluminaba demasiado.

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Decidí cambiarlos por unos cromados e iluminados y le añadí dos botones por player al panel. De esta manera tengo 6 por jugador

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Mi piso invadido de gente, como triunfas con los colegas...

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Faltan los artes de los laterales y el bezel, ya los iré poniendo poco a poco.

Agradecer primero a mi chica [b]Vero[/b] por aguantarme y ayudarme en este proyecto. Sé que no es fácil de comprender si no tienes el mal-ciano dentro.

Y por supuesto a [b]Sals[/b] y [b]Riko[/b], a [b]Danimape[/b], [b]kike[/b], y en definitiva a todos los que componemos a esta comunidad, que quien más y quien menos me han ayudado con las dudas que me han ido surgiendo.

Gracias a todos!!

Buff!! no le voy a hacer un book de fotos a mi hijo(cuando lo tenga) como el que le estoy haciendo a la maca!!

[autor]Titi[/autor]
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Layout MALA - Loader Marciano (1024x768)

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Layout MALA - Bubble Bobble (800x600)

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HYPERSPIN: Cómo generar una lista de juegos de mame

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Lo primero de todo nos bajamos el frontend Hyperspin de la página oficial, ocupa 1.07gb pero merece la pena.
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[b]2º [/b]Cuando te descargues el archivo torrent copias la carpeta llamada Hiperspin en [code]C:/Hyperspin[/code] porque viene configurado para esa ubicación en el disco duro.

[b]3º [/b]Creamos una carpeta dentro de la carpeta Hyperspin llamada Emulators y alli metemos la carpeta de nuestro mame llamada mame y dentro de esta el emulador mameplus 0.126 con sus respectivas roms, quedaría de esta forma [code]C:/Hyperspin/Emulators/Mame[/code]. Para cambiar la ruta de cada emulador tenéis que entrar en la carpeta [code]SETTINGS[/code] dentro de Hyperspin y ahí tenéis el archivo de configuración de cada emulador

[b]4º [/b]Hay que bajarse de microsoft el pack [url=http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en]netframework v2.0.50727[/url]  para que nos deje usar el configurador del programa que esta ubicado en [code]C:/Hyperspin/HyperHQ/HypeHQ.exe.[/code]

[b]5º [/b]Ahora ya estamos preparados para configurar el frontend abrimos el archivo [code]Hyper.exe[/code] y nos encontramos con esta pantalla:

[inline:01.jpg]

Ésta es la pantalla de la pestaña wheel editor donde podemos ver los distintos emuladores que hay configurados pero sin sus emuladores,se pueden añadir mas emuladores apretando el símbolo Mas verde pero como nosotros sólo queremos configurar de momento el del mame damos a la pestaña de arriba que pone Game lists y vemos esto:

[inline:02.jpg]

Le damos al botón verde con un signo de Mas para añadir una nueva lista de juegos.

[inline:03.jpg]

Te pondrá un mensaje que si es una nueva lista de juegos para mame.

[inline:04.jpg]

Le das que sí y te saldrá otra pantalla para poner el nombre de la lista, en mi caso mame 0.126.

[inline:05.jpg]

Le das [b]OK[/b] y te saldrá esta pantalla:

[inline:06.jpg]


Donde pone [code]mame.exe or –listxml XML File[/code] ponemos la ruta del ejecutable del emulador [b]mame[/b], en mi caso sería [code]C:/Hyperspin/Emulators/mame/mamepgui[/code] y debajo donde pone [code]catver.ini file[/code] la ruta del archivo [b]catver.ini[/b], que en mi caso sería [code]C:/Hyperspin/Emulators/mame/catver.ini[/code]. El archivo lo podeis bajar de [url=http://www.mameworld.net/catlist/]aquí[/url], es el archivo que está a la izquierda de la página y ocupa 62kb.
Ahora le das al botón de abajo con forma de engranaje y te generará la lista de juegos.

[inline:07.jpg]

Luego salvas la lista dando al botón que pone [code]save game list[/code].

[inline:08.jpg]

y sales del configurador [b]Hq.exe[/b].

Ahora le damos al icono naranja del Hiperspin y seleccionamos la pantalla del emulador mame esta:

[inline:09.jpg]

le damos a [tecla]ENTER[/tecla] y nos saldrá la pantalla de las roms esta:

[inline:10.jpg]

damos ahora a la tecla [tecla]G[/tecla] del teclado y nos mostrará las lista de juegos que hay creadas una la que viene por defecto llamada [code]ALL GAMES[/code] y la otra que hemos creado previamente llamada MAMEPLUS 0.126.

[inline:11.jpg]

Elegimos MAMEPLUS 0.126 y nos mostrara todas nuestras roms que tengamos, eso si para que todas las roms se vean con su respectiva videocaptura os tenéis que bajar el pack de emumovies de mame para Hyperspin de [url=http://www.emumovies.com/arcade.html]aquí[/url].

Elegimos el archivo [b]mame 0125 HIQ[/b] para torrent, que baja mas rápido y lo descomprimimos en [code]C:/Hyperspin/Media/Mame/Video[/code] también podemos meter sonidos, imágenes y temas en las respectivas carpetas en [code]C:/Hyperspin/mame/media[/code] y ahora a disfrutar con este llamativo frontend.

Una cosa mas para salir del frontend hay que dar a la tecla [tecla]ESC[/tecla]

[nota]De momento solo he hecho la prueba con el emulador mame, pero para el resto de emuladores sera parecido. Supongo por ejemplo para el emulador Daphne, habrá que meter la carpeta del emulador Daphne dentro de la carpeta Emulators y luego ir a la carpeta [code]Settings[/code] y modificar el [code]ini[/code] del daphne con la ruta donde tienes el emulador y las roms .Saludos a todos.[/nota]

[autor]akiles[/autor]
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Actualizados algunos emuladores en la web

Se han actualizado algunos emuladores en la web:

MAME: Añadido un pack con las versiones 0.20-0.29 para MS-DOS. Son bastante viejas, pero igual las necesita alguien.

MAME Plus!: Añadida versión 0.126 update 5 version a. "update 5" indica que el MAME oficial 0.125 ha sido corregido 5 veces y "a" indica que el mod MAME Plus! incorporaba algún fallo y se ha tenido que corregir publicando una segunda versión. Y si hubiera un mod derivado de MAME Plus! ya tendríamos otro indicativo más Carcajada, la vida es así...

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Se han actualizado algunos emuladores en la web:

MAME: Añadido un pack con las versiones 0.20-0.29 para MS-DOS. Son bastante viejas, pero igual las necesita alguien.

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Consolas: Clones y falsas

Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación.
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Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación. Por lo general, estas consolas pirata ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes.
Cabe decir que también existen consolas clónicas de marcas de terceros que son productos de calidad totalmente compatibles con el sistema original. Este tipo de consolas no busca engañar al cliente, si no ofrecer al consumidor una opción más a tener en cuenta, o poder recordar viejos tiempos con alguna reedición de un sistema antiguo que ya no se vende.

[h2]Atari 2600 y sus clones[/h2]

La primera consola super-ventas de la historia ha sido la Atari 2600, y, como cabria esperar, también ha sido una de las videoconsolas más clonadas. Muchas compañías al ver el éxito de Atari decidieron lanzar un sistema compatible compatible con este en vez de uno propio.

[inline:02.jpg]

[h3]Al Salgar:[/h3] Esta consola proveniente del mercado asiático, es muy parecida a la Atari Original. Se diferencia únicamente en un par de pegatinas redondeadas colocadas a los lados, y en la frase situada arriba que dice “Television Computer System”.

[h3]Dismac Video Game:[/h3] Es un clon brasileño del Atari 2600 con una bonita carcasa setentera y con un logo en el centro del juego Galactica.

[h3]Edu Juegos:[/h3] Este curioso clon de la 2600 tiene unos joysticks muy parecidos a los de la consola Colecovisión. Edu Juegos sacó diferentes modelos de su 2600 con juegos pregrabados en memoria.

[h3]Dactar video game:[/h3] Esta consola venía con un maletín (que no sale en la foto) que facilitaba su transporte para llevarla de viaje.
Es muy buscada por los coleccionistas a la vez que difícil de conseguir, y algunas pujas de esta consola en ebay superan los 400$.

Decir que en estas consolas puedes jugar perfectamente con los cartuchos de atari.

[h2]copias y clones de las consolas de SEGA[/h2]

SEGA se uniría en 1983 al mercado de los sistemas de videojuegos domésticos al lanzar la consola SG-1000, a la cual sucederían la SG-1000 Mark II con conector opcional para teclado y similares prestaciones, y la SC-3000 con teclado ya integrado y en plena era de los primeros ordenadores personales.

[h3]SG-1000[/h3]

[inline:03.jpg]

[h3]Aqui tenemos la clonica[/h3]

[inline:04.jpg]

[h3]Master System y sus clones[/h3]

[inline:05.jpg]

En el año 1985, SEGA sacó al mercado un sistema que cosechó un significativo éxito en Europa y del que muchos tenemos un buen recuerdo. La Master System sería lanzada para competir directamente contra la NES de Nintendo. Un tiempo después, SEGA pondría a la venta una nueva versión llamada Master System II, con prestaciones más limitadas que el modelo original, con el fin de abaratar costes. Esta nueva versión traía pregrabado en memoria el juego “Alex Kidd in Miracle World” que más tarde sería substituido por el “Sonic The Hedgehog”. Alex Kidd se convertiría por aquel entonces en la mascota de SEGA hasta principios de los 90.
En 1994, la compañía Tec Toy sacó en Brasil un modelo de la consola con el nombre de Master System III, el cual, en lineas generales, ofrece las mismas prestaciones que el segundo modelo. Otras dos versiones del sistema también saldrían a la venta, la Super Compact y la Master System Girl. Estos dos modelos se comunicaban con la televisión por antena.
Recientemente Tec Toy ha sacado una versión de la consola integrada en un mando con el nombre de Master System Handy, que incluye 27 juegos en memoria.
Coleco también ha sacado hace poco una versión portatil llamada Coleco Sonic o Playpal (según países) que corre juegos integrados tanto de la Master System como de la Game Gear.

[h3]Mega Drive y su réplica[/h3]

[inline:06.jpg]

SEGA lanzó al mercado dos modelos oficiales de esta consola, la Megadrive y la Megadrive II, conocidas respectivamente como la Genesis y la Genesis II en el mercado americano por un problema que tuvo la compañía nipona al no reservar el nombre.

Actualmente, Tec Toy sigue fabricando y comercializando un clon oficial de esta consola con el nombre de Genesis III en diferentes partes de América Latina. Curiosamente, existe una versión pirata en el mercado que imita a este modelo y es muy complicada de diferenciar de la original.

[inline:07.jpg]

[h3]Megaboy: Una mezcla de Atari y Game Gear[/h3]

La Megaboy es una videoconsola que está a medio camino entre un Atari y una Game Gear. Imitando el diseño de la portátil de SEGA, esta consola te permite disfrutar de los juegos del Atari 2600 en el televisor.

[inline:08.jpg]

[h3]Dreamcast y la Treamcast[/h3]

SEGA había perdido credibilidad frente al usuario al sacar unos sistemas y ampliaciones que rápidamente había abandonado como es el caso del Mega CD, el 32X y la Saturn. Las pocas ventas de la consola unidas a la facilidad de correr copias de juegos en el sistema, hizo que muchas compañías desarrolladoras cancelasen proyectos avanzados o incluso ya finalizados. SEGA lo intentó todo para conseguir el éxito. Sacó buenos juegos y no funcionó. Sacó mejores juegos y tampoco. Curiosamente cuando SEGA anunció su retirada y el cese de fabricación de la Dreamcast, las ventas de la consola aumentaron.

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La Treamcast es una de las consolas más complicadas de encontrar y cómo no, de las más buscadas. Fabricada en Hong Kong y lanzada al mercado chino, esta consola es compatible con todos los juegos y periféricos con los que era compatible la Dreamcast. Su mayor baza es una pantalla LCD incorporada para poder jugar en cualquier parte.
Llama la atención que aparezca una copia de una consola que precisamente no acabó bien. El motivo es que, aunque comercialmente esté muerta, la scene de la Dreamcast sigue muy viva.
Este clon debería considerarse una consola pirata y SEGA lo rechaza completamente, sin embargo es un producto de cierta calidad aunque sus componentes sean más baratos que los usados en la fabricación de la Dreamcast.

[h2]Copias pirata y clones de Nintendo[/h2]

[h3]NES y los Famiclones[/h3]

La NES tuvo un éxito rotundo y dominó el mercado de los sistemas de videojuegos domésticos en la década de los 80 con unas ventas que rondaron los 60 millones de unidades. Juegos como el Super Mario Bros 1 y 3 de Nintendo, el Probotector (Contra en América) de Konami, los megamanes de Capcom o el World Cup Soccer de Tecmo, forman parte del olimpo de los videojuegos.
Como cabría esperar, salieron incontables versiones no oficiales de esta consola, tantas que se creó la palabra Famiclon para designarlas. Mientras que algunos famiclones intentan imitar el diseño de la consola de Nintendo para conseguir ventas, como es el caso de la mítica copia NASA, otros tienes las más variopintos formas tanto en sistemas de sobremesa como portátiles.

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La Terminator 2 es uno de los clones más míticos de la NES.siempre veía un modelo de este sistema en las tómbolas y en las barracas de feria. Tiene un diseño muy parecido al de la Megadrive II y incorpora una pistola futurista.
De vez en cuando sale alguna unidad a subasta en ebay, pero, al revés de las consolas antes citadas, este sistema ni es muy cotizado ni tampoco es muy buscado, y unos 10€ pueden ser suficientes para ganar la puja.

Otro clon (quizas este el mas conocido) es la nasa, esta consola te cojia cualquier cartucho que le insertaras, y en algunos modelos venian integrados 128 juegos (algunos repetidos) el pack consistia en 2 mandos y una pistola.

[inline:11.jpg]

[h3]Famiclones camuflados y vendidos como otras consolas[/h3]

Los sistemas evolucionaban más rápido que la tecnología de las fábricas de réplicas. Copiar la circuitería de la NES estaba al alcance de muchas compañías, pero la copia las siguientes generaciones de consolas no era ni fácil ni barato. Las compañías que se dedicaban a replicar consolas solían buscar la venta fácil engañando al consumidor y sin importar la satisfacción del mismo. Por estos motivos aparecen una serie de consolas que imitan en la carcasa a los nuevos sistemas, pero conservando la circuitería del modelo anterior. En la mayoría de casos este modelo era un famiclon.

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Otro famiclon es esta Polystation, que imita a la primera videoconsola de SONY. Gracias a lo cutre y gracioso que es el nombre, esta consola bautiza como “Polystations” a todos los clones de la NES que copian la apariencia de la Playstation.
Los componentes de estos sistemas son de muy mala calidad, y lo más curioso de estos modelos es que el cartucho con los juegos se introduce verticalmente en sus inexistentes lectores de cds, tras abrir la tapa.

[inline:13.jpg]

[h3]Game Boy[/h3]

La Game Boy ha vendido más de 70 millones de unidades, lo cual la convierte también en víctima de clones. Al ser un sistema portátil, muchas compañías camuflaban juegos sencillos de las primeras maquinitas en un sistema parecido a la consola de Nintendo. Otras como la KF-2000 eran compatibles con los cartuchos de Game Boy.

[inline:14.jpg]

[h3]Game Boy Advance[/h3]

Tanto la Game Theory Admiral de la compañía Mistery, como la Power Slayer, son famiclones mientras que la Game BQA es una típica réplica con juegos de maquinitas. La Game King, como se puede observar, tiene un diseño muy inspirado en la GBA, y, curiosamente la siguiente versión de esta consola llamada Game King II es también muy parecida a la PSP. 

[inline:15.jpg]

[h3]Nintendo DS y las maquinitas de doble pantalla[/h3]

igual que en el caso de las otras portátiles, hacer una copia de la DS es relativamente sencillo. Se imita su diseño y se pone una pantalla más, aunque ésta no sea funcional, o sea una de las típicas pantallitas intercambiables de maquinitas.

[inline:16.jpg]

[h3]Vii: Una copia descarada de la Wii[/h3]

También son imitadas las consolas de última generación, y, en este caso, descaradamente. Esta maravillosa Vii viene con el juego del Vii Sports incluido para que no te falte nada.Lo más seguro es que el Vii-mote no tenga capacidad de reconocer movimiento o lo haga de una manera muy limitada.

[inline:17.jpg]

[h3]Anuncio de la vii[/h3]

[youtube]Fd1YIbO34Ns[/youtube]

[h2]Copias de las consolas de Sony[/h2]

[h3]Polystation III[/h3]

Es igualita que la polystation anque tenga el numero tres detras, nada de tercera generación Lengua aqui dejo la foto:

[inline:18.jpg]

[h3]PSP y Pop Station[/h3]

La Pop Station intenta imitar a la PSP tanto en la caja como en el diseño.
Se suele encontrar en las ferias o simplente vas a un bazar o tienda de chinos y alli por unos 5 euros te haces con una de ellas, dispones de 4 modelos (cada una con un juego) creo que los juegos son de futbol, coches, esqui y nose cual mas.. Lengua
Lo que mas vale la pena de esta maquinita son los cascos que trae Carcajada:D

[inline:19.jpg]

[h3]Consola Winner (clon de ps3)[/h3]

Contará con algunas funciones del original tales como: ver fotos, karaoke , capacidad de respaldo en SDHC, juegos con gráficos 2d y 3d en línea y sensibilidad en los controles. De seguro no costará lo mismo que un PS3 por lo que se espera una venta superior a los 3 millones de unidades para el mercado norteamericano y japonés.

[inline:20.jpg]

y hasta aqui hemos llegado, si alguien quiere aportar algo mas bienvenido sea Sonrisa.

[fuente]Artículo modificado por NiNTeNDeRo basándose original publicado en [url=http://www.pixfans.com/las-videoconsolas-falsas-y-los-clones/]Pixfans[/url] y recopilando información en el [url=www.google.es]Google[/url][/fuente]

[autor]Jimmy, de [url=http://www.pixfans.com/]pixfans[/url][/autor]
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Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación.

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Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación.

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Wonder Boy in Monster Land

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[li][b]Lo mejor:[/b] Absolutamente todo.[/li]
[li][b]Lo peor:[/b] Absolutamente nada.[/li]
[/valoracion]

[inline:01.png]

[h2]Prólogo[/h2]

Es un juego lleno de aventura y colorido vistoso donde viajaremos a través de múltiples mundos llenos de enemigos reales y fantasiosos. Nos metemos en unos escenarios sencillos, llenos de color, con armas de varios tipos, espadas, escudos, armaduras y un largo etc...
Su jugabilidad engancha desde el primer momento y no termina hasta haber conseguido vencer al último obstáculo.

Las monedas que podremos obtener a lo largo del juego plantean estrategias a elegir por el jugador, pues nos venderán objetos así como atuendos que harán el manejo del héroe mejor cada momento que transcurra. Un gran juego que no deberías pasar por alto , pues su adicción está asegurada. Para los amantes de las plataformas, esta segunda secuela de Wonder Boy es IMPRESCINDIBLE.

Ahora bien antes de empezar la guía es bueno aclarar algunos conceptos que después quedarán por dichos. Una de las claves del juego es manejar las monedas de la mejor manera. La otra clave del juego es tener la estrategia adecuada. Una mala estrategia nos costará la partida.

[h2]Espadas[/h2]

Éstas no se compran y las ganaremos en batallas, menos la GRADIUS que nos la regalan al comienzo del juego. Cuanto mejor sea la espada mas daño haremos y su alcance será mayor.
Éstas son las espadas que podremos conseguir:

[inline:02.png]

[h2]Enumeración de poderes[/h2]

[h3]Bombas:[/h3]

[inline:03.gif]

Su coste en el bar será de [b]10 monedas[/b]. Se venden en lotes de [b]5 poderes[/b].
Es el poder mas débil de todos. Se trata de unas bombas que van por el suelo y explotan cuando tocan al enemigo.

[h3]Bolas de fuego:[/h3]

[inline:04.gif]

Su coste en el bar será de [b]20 monedas[/b].Se venden en lotes de [b]5 poderes[/b].
Es un ataque mucho mejor que el anterior, con la característica que van directamente al enemigo, o sea que si este está en el aire nuestro ataque volará hacia el enemigo.

[h3]Tornado:[/h3]

[inline:05.gif]

Su coste en el bar será de [b]30 monedas[/b].Se venden en lotes de [b]3 poderes[/b].
Es el ataque más fuerte, dado que un tornado puede hacer daño 3 veces, la única contra es que sólo puede atacar por tierra.

[h3]Trueno:[/h3]

[inline:06.gif]

Su coste en el bar será de [b]50 monedas[/b].Se venden en lotes de [b]3 poderes[/b].
Este ataque hace 1 daño a todo lo que se encuentra en pantalla. Es ideal para los momentos en que estamos llenos de enemigos.

[h2]Atuendo corporal[/h2]

El atuendo corporal del pequeño héroe dependerá de las distintas botas,armaduras y escudos que haya comprado pudiendo ser de hasta 5 colores diferentes: Rosa, Verde, Amarillo, Azul y Plata.
En la parte superior izquierda podremos ir viendo la puntuación total del juego en todo momento.
En su parte superior media la puntuación que hasta el momento ha llegado al máximo. (Hi Score) Si miramos hacia el dado izquierdo de la pantalla tenemos información sobre nuestro personaje:

[inline:07.png]

[ul]
[li][b]El estado de nuestra salud:[/b]Arrancamos con 5 corazones.Que podremos ampliar alcanzando unos determinados puntos:[/li]
[ul]
[li]Al llegar a los 30.000 puntos pasaremos a tener 6 corazones.[/li]
[li]Al llegar a los 100.000 puntos pasaremos a tener 7 corazones.[/li]
[li]Al llegar a los 200.000 puntos pasaremos a tener 8 corazones.[/li]
[li]Al llegar a los 300.000 puntos pasaremos a tener 9 corazones.[/li]
[li]Al llegar a los 400.000 puntos pasaremos a tener 10 corazones.(Máximo posible)[/li]
[li]Al llegar a los 500.000 puntos se rellenarán 2 corazones de vida.[/li]
[li]Al llegar a los 600.000 puntos se rellenarán 2 corazones de vida.[/li]
[li]Al llegar a los 700.000 puntos se rellenarán 2 corazones de vida.[/li]
[/ul]
  A partir de este momento ya no obtendremos más recargas por puntuación. En varias ubicaciones del juego utilizando el salto podremos obtener un corazón que va volando en zig-zag hasta el cielo,por lo que debemos ser raudos para que no se nos escape. Hay que reseñar que en cambio,cuando lo obtenemos de esta forma, el tiempo no empezará de nuevo como cuando nos lo dejan al exterminar a algún enemigo.


[li][b]Cuadro de información de monedas conseguidas:[/b] Cada moneda o bolsa de monedas recogida nos reportará 20 puntos.[/li]

[li]Tenemos un cuadrito en donde se ve la [b]espada actual[/b] que utilizamos. Cuando poseamos poderes, en este mismo cuadro nos informarán de ellos, tapando la espada que llevemos en ese momento. [b]Todos los poderes son acumulativos, pero sólo podemos utilizar el último[/b]; cuando este último se termine empezaremos a utilizar el otro y así sucesivamente. Para usarlos tenemos que accionar, bien el pad o la palanca, hacia abajo.[/li]

[li][b]Rejilla de elementos:[/b] Tenemos una rejilla con 6 elementos:[/li]
[ul]
[li][b]Derecha arriba:[/b] Llave (nos informa si tenemos o no la llave para terminar el nivel).[/li]
[li][b]Derecha medio:[/b] Cura (cuando estemos muertos 'automáticamente' se utiliza esta pócima para recuperar 5 corazones de vida).[/li]
[li][b]Derecha abajo:[/b] Item (Es el elemento que transportaremos por el juego para después cambiarlo por otro, o sea primero es un pergamino que luego cambiaremos por una flauta... etc.)
            Éstos son los ítems de intercambio que podremos obtener a lo largo de nuestra aventura:[/li]

[inline:08.png]

[li][b]Izquierda arriba:[/b] Casco (nos duplica la protección, incrementado momentáneamente el poder de la armadura).[/li]

[inline:09.gif]

[li][b]Izquierda medio:[/b] Puño (cuando tengamos esto nuestro ataque hará el doble de daño, este elemento no dura por tiempo sino por cantidad de ataques, los cuales son aprox. 15).[/li]

[inline:10.gif]

[li][b]Izquierda abajo:[/b] Botas voladoras (si tenemos las botas voladoras nos podemos suspender en el aire manteniendo apretado el botón de salto).[/li]

[inline:11.gif]

[/ul]
[b]Nota:[/b] Los 3 ítems de la derecha nos los dejarán nuestros enemigos o los podremos comprar en algunos lugares; pero siempre los tendremos por tiempo limitado.

      Hay un [b]item extra[/b] que no veremos reflejado en la rejilla al obtenerlo y nos es otro que la [b]CAPA VERDE[/b].
      Sólamente lo podemos obtener mediante la eliminación de enemigos y sirve para ser inmunes a los ataques de enemigos por 10 segundos de tiempo (observaremos que nuestro pequeño héroe aparece en su totalidad con un tono transparente).
[/ul]

[li][b]Reloj de arena:[/b] Cuando se termine la arena nos quitará un corazón de vida. En la mayoría de los niveles tendremos un reloj para agarrar que hará que arranque el conteo de nuevo.
      También el reloj se pone en '0' cuando arrancamos un nuevo nivel, cuando matamos al monstruo o cuando agarramos un corazón grande o pequeño, pero no cuando compramos vida.
      Su obtención sumará 20 puntos a nuestro marcador.[/li]

[li][b]Nivel:[/b] En la parte inferior izquierda observaremos el nivel en el que nos encontramos. El total de niveles es de 11.[/li]
[/ul]

[h2]Relación de puertas[/h2]

Como norma general la podremos golpear dos veces para entrar, después quedará sellada. Si nos excedemos en el tiempo de compra,aunque hayamos entrado una sola vez, esta también quedará sellada.
Conviene siempre comprobar las veces en las cuales podremos acceder a ellas,porque alguna vez podemos llevarnos alguna sorpresa.

Las puertas que contienen enemigos gigantes de terminación de nivel y de obtención de nuevas espadas,como norma general se podrán golpear una sola vez.

[h3]BAR[/h3]

En ellos podremos comprar algo de vida.Su precio aumentará conforme vayamos utilizándolas.

[inline:12.png]

El comprar bebidas a los barman estará condicionado sobre todo por nuestro estado de salud.
En muchas ocasiones la compra de bebidas a los barman será muy útil por la información que nos dan.
Normalmente la información nos la dará al realizar la compra de bebidas caras, aunque alguna vez nos la dará al comprar la barata.
La bebida cara nos reportará un corazón completo de vida y la barata medio.

[h3]BOTAS[/h3]

Las botas nos darán velocidad, mejor salto y cuanto mejor sean menos patinaremos.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.

[inline:13.png]

[b]Aquí tenemos las diferentes botas para calzar:[/b]
[ul]
[li][b]Cloth Boots:[/b] 50 monedas. Botas rosas.[/li]
[li][b]Leather Boots:[/b] 80 monedas. Botas amarillas.[/li]
[li][b]Ceramic Boots:[/b] 180 monedas. Botas azules.[/li]
[li][b]Legend Boots:[/b] 380 monedas. Botas plata.[/li]
[/ul]

Cuando llevemos las mejores botas, estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir las Botas Aladas.

[h3]ESCUDOS[/h3]

Lo utilizaremos para defendernos de ataques frontales. A mejor escudo mejor defensa, y digo esto porque:
Hay ataques fuertes que nos pegarán igual si el escudo que poseemos no es bueno.
Por otro lado cuanto mejor sea el escudo nuestro personaje saltará menos y correrá menos. Es por eso que en general no conviene tener mejor escudo que botas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguno de ellos.

[inline:14.png]

[b]Aquí tenemos los diferentes escudos para defendernos:[/b]
[ul]
[li][b]Light Shield:[/b] 40 monedas. Escudo rosa.[/li]
[li][b]Knight Shield:[/b] 120 monedas. Escudo amarillo.[/li]
[li][b]Hard Shield:[/b] 250 monedas. Escudo azul.[/li]
[li][b]Legend Shield:[/b] 350 monedas. Escudo plata.[/li]
[/ul]

Cuando llevemos el mejor escudo, estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir el Puño.

[h3]ARMADURAS[/h3]

Esta hace que los ataques nos hagan menos daños pero nos dará más peso que el escudo. Es por eso que no conviene tener mejor armadura que botas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.

[inline:15.png]

[b]Aquí tenemos las diferentes armaduras para protegernos de los ataques enemigos:[/b]
[ul]
[li][b]Light Armor:[/b] 60 monedas. Armadura rosas.[/li]
[li][b]Heavy Armor:[/b] 100 monedas. Armadura verde.[/li]
[li][b]Knight Armor:[/b] 150 monedas. Armadura amarilla.[/li]
[li][b]Hard Armor:[/b] 360 monedas. Armadura azul.[/li]
[li][b]Legend Armor:[/b] 540 monedas. Armadura plata.[/li]
[/ul]

Cuando llevemos la mejor armadura , estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir el Casco.

[h3]ENFERMERIA[/h3]

Aquí podremos recuperar al máximo nivel nuestra vida.

[inline:16.png]

[b]Coste de monedas según vayamos utilizando la enfermería[/b]
[ul]
[li]1ª Vez: 20 monedas.[/li]
[li]2ª Vez: 40 monedas.[/li]
[li]3ª Vez: 70 monedas.[/li]
[li]4ª Vez: 100 monedas.[/li]
[li]5ª Vez: 110 monedas.[/li]
[li]6ª Vez: 120 monedas.[/li]
[li]7ª Vez: 130 monedas.[/li]
[li]8ª Vez: 140 monedas.[/li]
[li]Las sucesivas curas serán todas de 379 monedas.[/li]
[/ul]

[h3]PUERTA NORMAL[/h3]

En estas puertas nos encontraremos a lo largo de nuestra aventura distintas opciones de compra o Monstruos. Entre otros, podremos comprar en algunas ocasiones BOTAS, ARMADURAS, PODERES,..., monstruos para ganar buenas espadas y monstruos de nivel.

[inline:17.png]

[h3]PUERTA ROJA[/h3]

En ella nos enfrentaremos a un Monstruo de Nivel. Una vez aniquilado este no habrá llave, directamente nos recompensará con monedas o bolsas y pasaremos al siguiente nivel.

[inline:18.png]

[h3]PUERTA DE REJAS[/h3]

Una vez obtenida la llave es nuestro destino a seguir para acabar el nivel.

[inline:19.png]

[h3]PUERTA ROTA[/h3]

Refleja nuestra victoria en la lucha contra un Monstruo de final de pantalla o de adquisición de espada.

[inline:20.png]

[h3]PUERTA SELLADA[/h3]

Es el estado tras la salida de un puerta oculta, tras la cura en la enfermería, tras la 1ª ó 2ª compra de algún poder, botas, armaduras, escudos, etc...
También quedará en este estado si nos demoramos al elegir aquello que nos ofrecen para vendernos como comentamos anteriormente.
Como está claro,no podremos volver a llamar.

[inline:21.png]

[h2]Enemigos pequeños por orden de aparición[/h2]

Clic [inline:enemigos.doc=aquí] para descargar el documento de word con los enemigos.



[h2]Puntuación de todos los monstruos[/h2]
[ul]
[li][b]Death:[/b] 2.000 puntos[/li]
[li][b]Vampire:[/b] 2.000 puntos[/li]
[li][b]Goblin:[/b] 2.000 puntos[/li]
[li][b]Red Man:[/b] 3.000 puntos[/li]
[li][b]Giant Kong:[/b] 3.000 puntos[/li]
[li][b]Sphinx:[/b] 3.000 puntos[/li]
[li][b]Poor God:[/b] 4.000 puntos[/li]
[li][b]Blue Man:[/b] 4.000 puntos[/li]
[li][b]Demon:[/b] 3.000 puntos[/li]
[li][b]Ghost:[/b] 4.000 puntos[/li]
[li][b]Snow Kong:[/b] 4.000 puntos[/li]
[li][b]Silver Man:[/b] 5.000 puntos[/li]
[li][b]Dragón:[/b] 30.000 puntos[/li]
[/ul]

[url=/node/3081]Prólogo[/url] - [url=/node/3081?page=0%2C1]Nivel 1[/url] - [url=/node/3081?page=0%2C2]Nivel 2[/url] - [url=/node/3081?page=0%2C3]Nivel 3[/url] - [url=/node/3081?page=0%2C4]Nivel 4[/url] - [url=/node/3081?page=0%2C5]Nivel 5[/url]

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            [1] => 

[h2]Nivel 1[/h2]

 Lo primero que haremos será ir hacia el primer árbol de la pantalla (en la parte izquierda), en ese lugar tenemos una moneda para sacar. Para intentar que la moneda sea de más valor, al saltar, nos movemos hacia la izquierda y la derecha la mayor cantidad de veces posibles. Esto se hará en todas las monedas a sacar a menos que se diga lo contrario.

Por otro lado es bueno aclarar que las monedas de nuestros enemigos son aleatorias, pero de valor bajo. Una vez atravesado el cartel que hay en la entrada a 'Monster Land' tendremos una bolsa de dinero para la cual tendremos que saltar. Llegaremos a una puerta que está en un tronco, hablaremos con un personaje que nos dará la espada 'Gradius' y la pócima revitalizadora.

Al salir veremos que aparece una plataforma que nos permite subir. Saltaremos hacia la izquierda a la zona superior del tronco. Justo debajo de una nube tendremos tres monedas para sacar.

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Si se nos escapa alguna moneda la tendremos que ir a buscar por que la próxima moneda no saldrá. O bien esperaremos a que desparezca. En general y, sobretodo, cuando sacamos tres monedas saltaremos y nos moveremos para ambos lados la mayor cantidad de veces, pero si ademas tenemos algún twister (poder de tornado) para tirar esto aumentará la posibilidad de monedas de gran valor.
Iremos otra vez hacia la derecha y nos encontraremos con una cobra roja a la que eliminaremos.

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Abajo, a nuestros pies, podremos ver la puerta de un bar. Los camareros, en muchas ocasiones, al comprar las bebidas más caras nos facilitarán información muy valiosa.
No es oportuno tomar algo pero, la cerveza nos dará medio corazon y el cóctel un corazón entero. A medida que las vayamos usando los precios de los tragos aumentarán, es por eso que no conviene tomarlas salvo en momentos críticos.
Vale la pena aclarar que las puertas se pueden golpear dos veces. Avanzaremos de nuevo a la derecha y nos la veremos con una pitón, a la que tendremos que golpear tres veces para aniquilarla.

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Rápidamente subiremos unos escalones y saltaremos por el tiempo que aparecerá encima nuestra (llegamos un poco justos de tiempo).

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Un poco más a la derecha habrá una nueva puerta en la que encontraremos a nuestro primer monstruo. 'Death' no representa mucha dificultad.

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Solo esperaremos que venga hacia nosotros y le pegaremos e inmediatamente saltaremos hacia él y le pegaremos otra vez, para matarlo más rápidamente. Es bueno acostrumbrarnos a matarlo de esta manera porque más adelante nos lo encontaremos frecuentemente. Al matar al monstruo de cada nivel, inmediatamente, se nos regalará un corazón de vitalidad.

Por último entre la puerta de nuestro enemigo y la salida del nivel hay un árbol. En él saltaremos para hacer que aparezca un corazón de vitalidad el cual lo atraparemos.
Entrar a la puerta del castillo con toda la vida llena nos reporta un PERFECT y 10.000 puntos de bonificación.

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            [2] => 

[h2]Nivel 2 : Pantalla 1ª[/h2]

Ahora nos encontramos en una ciudad poblada de hongos. Nada más iniciar el nivel saltaremos el quinto ladrillo por el que caminamos para no pisarlo, nos colocaremos justamente en el árbol y nos dejaremos golpear por el hongo que se acerca a nuestro lugar.

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Una vez recogida la moneda en cuestión caminaremos hacia la derecha y aniquilaremos dos hongos por el camino antes de subir por unas escaleritas a comprar las botas Cloth (50 monedas).

Nos dejaremos caer sin saltar y subiremos dos escalones para matar otro hongo. Veremos en esta zona una puerta donde venden escudos, pero seguiremos hacia delante en busca de otra próxima puerta con el signo '?', donde entraremos dos veces para comprar 10 tornados.

Rápidamente volveremos hasta donde adquirimos las botas y nos colocaremos en la parte superior derecha casi tocando el aire, para que en cuanto aparezca por la derecha un hongo soltar un tornado y saltar hacia la derecha para hacer sacar una moneda y que esta sea de 6x monedas.

De nuevo y con la mayor rapidez posible volveremos hasta poco después de la puerta donde compramos los tornados para observar una plataforma a la cual saltaremos hacia ella para recoger un tiempo extra. Como veremos de tiempo andamos muy justos.

Volvemos hacia la izquierda a la puerta de los escudos para comprar el Light (40 monedas) y una vez allí a ambos lados tendremos una bolsa y una moneda para sacar, utilizaremos el mismo sistema del tornado para obtener moneda y bolsa de 6x.

Volveremos hacia la plataforma , exterminaremos la cobra roja y después haremos lo propio con el diablo rojo que nos aguarda en la salida de la pantalla. Usaremos el escudo para defendernos de las flechas. Para los que no tienen idea de como usar el escudo es muy fácil, solo tendremos que mirar para el lado en el que proviene el ataque.

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Atravesaremos el hueco de la cueva. Es bueno aclarar que el agua no hace daño.

[inline:31.png]

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[h2]Nivel 2 : Pantalla 2ª[/h2]

Ahora nos encontramos en una cueva, cuando arranquemos, veremos que tenemos que bajar unos escalones. Pero si desde el tercer escalón saltamos hacia la izquierda encontraremos una moneda. Usaremos un tornado para conseguir que la moneda sea de 6x. En este nivel nos encontraremos con unos nuevos enemigos que son muerciélagos rosas.

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No son nada para nada difícil matarlos, solo hay que esperar que bajen y cuando están a nuestra altura... ¡¡bum!! Por primera vez en el juego nos encontramos con lava. Es evidente que nos va hacer daño, pero no mucho. Pero para pasar esta lava veremos unas plataformas.
En la 3ª PLATAFORMA hay una puerta oculta (no tan oculta jeje).

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En esta puerta nos hablará un vampiro que nos dará un pergamino. Este es para que se lo demos a su amiga Mary que se encuentra en Baraboro. Si prestamos atención veremos que teníamos un pergamino en la parte de los ítems. ¿¿Cual es la idea de estos items?? Tendremos que ir llevando ítems de un lugar a otro,para que la parte final del juego se nos haga mas fácil.

Antes de terminar la pantalla veremos una puerta, en la cual nos enfrentaremos con un monstruo.Se puede decir que es opcional enfrentarnos a este,pero el monstruo nos dará una linda espada...

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El monstruo se llama Vampire y veremos que no es tan complicado,solo tendremos que esperar a que baje y le pegamos. Cuando este retrocede le daremos dos 'golpecitos' a la palanca para la derecha y esperaremos que baje y asi... Nuestro movimieto paulatino hacia la derecha es para que el vampiro baje sin disparar antes. En bueno que nos acostumbremos a matar este monstruo con facilidad, dado que más adelante lo encontraremos frecuentemente. Este monstruo nos dejará una espada llamada Broad Sword.

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Por último antes de terminar el nivel encontraremos tres monedas en el techo de la entrada el monstruo. Es un lugar perfecto para tirar dos twister de los comprados anteriormente.Nos ayudará a sacar monedas de más valor.

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PD: En el tutorial se hace referencia a la palanca dado que en verdad en la máquina recreativa se utiliza eso para manejar al personaje. En su defecto usaréis el pad.

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[h2]Nivel 2 : Pantalla 3ª[/h2]

Nos encontraremos con un montón de plataformas. Después de saltar las 4 primeras plataformas veremos del lado derecho un lugar para comprar botas y más... Al meternos en esa especie de 'cueva' veremos, más a la derecha, un hongo a punto de descender la escalera. Rápidamente una vez que el hongo baje al primer escalón nos echaremos encima suya para que al golpearnos contra el salgamos despedidos hacia el lugar en el cual una moneda estaba esperándonos para sacarla. Con ello obtendremos otra moneda de 6x.

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Es bueno aclarar que hay que estar sin botas, las botas clohts (rosas) o las leather (amarillas) para que salga bien. Cuando agarremos la moneda de 6x veremos un lugar para curarnos... eso depende de cada uno. Pero en el final del nivel nos veremos con un monstruo un poco complicado. Ahora compraremos las botas y serán las más caras (ceramic de 180$).

Continuaremos saltando por las plataformas, pero cuando lleguemos a la plataforma izquierda más alta veremos, nuevamente a la izquierda una nube y saltaremos a ella.
Hay 3 monedas para sacar.... es un lugar ideal para tirar 2 tornados para que nuestras monedas puedan ser de más valor.

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En la segunda de las plataformas más altas veremos que tenemos tiempo para agarrar. Terminado el nivel mataremos a un diablito y caminaremos hasta el final de la pantalla. Por que bien a la derecha encontraremos una moneda para sacar. Para ver la ubicación exacta habrá que fijarse en la captura.

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Regresaremos para la izquierda y advertiremos que hay una puerta a la que no entramos. Bueno pues... en esa puerta se encuentra un mounstruo llamado Goblin. Este nuevo monstruo es un tanto más complicado que los anteriores, este hongo grande creeará los hongos pequeños para hacernos daño.

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El primer espadazo se lo podremos dar mientras está apareciendo. La clave para matar a este monstruo es no darle importancia a los pequeños hongos y pegarle en el aire, o sea cuando salta, nosotros también saltaremos y le pegaremos. También podremos calcular su caída para pegarle cuando aterriza en el suelo pero los hongos pequeños nos dificultarán bastante la batalla. Como máximo siempre habrá 4 hongos pequeños , si matamos uno en el siguiente salto lanzará el que falta para completar los 4. Si matamos 2 , entonces soltará 2 y así sucesivamente.

Lo ideal es atacarlo rápido para poder arrinconarlo contra la pared, pero esto es un poco complicado.
Si vemos que hay muchos hongos y nos molestan, entonces tiraremos (si tenemos) un tornado, es ideal para limpiar los hongos. Con cuatro espadazos Goblin será historia...
Por último al haber acabado con él obtendremos la llave para terminar el nivel. 

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[h2]Nivel 3 : Pantalla 1ª[/h2]

Nos encontramos en un pasillo de ladrillos. Esta pantalla no tiene muchos trucos además de ser corta. Veremos a un nuevo enemigo, el Fuego rojo que se mueve para izquierda y derecha. No es muy difícil matarlo, por lo que lo mataremos. Es decir que es complicado saltarlo, por otro lado este enemigo no nos dejará monedas solo algunas cosas que nos darán puntos o algún corazón.

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En general nos darán un jarrón de 500 puntos. Es un buen momento para comentar los distintos items con sus repectivos puntos:
[ul]
[li]Jarrón 500 puntos.[/li]
[li]Collar rojo 1.000 puntos.[/li]
[li]Espejo 3.000 puntos.[/li]
[li]Lingote 2.000 puntos.[/li]
[li]Balanza 5.000 puntos.[/li]
[li]Corona 10.000 puntos.[/li]
[/ul]

Por último al final de la pantalla hay tres escalones para subir. Desde el segundo escalón saltaremos a la derecha para sacar una moneda. Si llevásemos algún tornado lo usaríamos para intentar que su valor sea de 6x.

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[h2]Nivel 3 : Pantalla 2ª[/h2]

Cuando arranca veremos una pequeña caída, saltaremos desde el borde hacia la izquierda para sacar una moneda. Si aún nos quedase algún tornado, haremos lo propio.

Continuamos hacia la izquierda y veremos unos pinchos en el suelo los cuales saltaremos, porque hacen mucho daño.

Veremos una escalera la cual treparemos,al subir veremos otra escalera que nos lleva a una puerta para tomar tragos (opcional).

Seguiremos hacia la derecha, saltaremos unos escalones hasta llegar a una escalera. La treparemos y luego veremos otra escalera para trepar a una plataforma.

Desde esa plataforma saltaremos a la izquierda a un lugar muy similar a un pasillo. En ese lugar saltando encontraremos un corazón.

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Si vamos más a la derecha encontraremos un nuevo enemigo, un esqueleto.

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A este enemigo hay que pegarle muchas veces y recomendamos atacarlo lo más rápido que podamos, por que sino saltará hacia nosotros y nos dañará.

En ese lugar hay una puerta para comprar poderes (opcional).

Ahora rápidamente iremos para la derecha y subiremos tres plataformas. En la de más a la derecha, que es un poco más pequeña que de las que provenimos, saltaremos en busca de una moneda.

Subiremos dos plataformas más a la izquierda y luego tendremos que saltar por unos escalones pequeños encontrándonos un hongo en el camino y en el cuarto tendremos un tiempo para agarrar. (Llegamos justitos.)

Al subir los escalones nos encontraremos con un muelle que hay escondido en el suelo el cual nos impulsa al piso de arriba.

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Es bueno aclarar que no es necesario saltar para que el muelle nos lleve más alto; sólo hay que pasar sobre él y listo.

Por último encontraremos una puerta secreta... bueno la verdad es que no es tan secreta, por que nuestro personaje nos dirá donde está con el mensaje 'HA !'.

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En esa puerta compraremos nuestra primera armadura. Compraremos la Light de 60 monedas.

Terminando la pantalla tendremos que matar a un diablito rojo, procurando hacerlo fuera de la cinta. Una vez eliminado seguiremos hacia la derecha por la cinta.
Para pasar la cinta la única manera es dando saltos hacia la derecha. Es en la única parte del juego que aparece esta simpática cinta.

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[h2]Nivel 3 : Pantalla 3ª[/h2]

Nos encontramos en lo más alto del castillo y por fin, después de algunas pantallas,nuestro héroe puede ver el cielo. Cuando arranca la pantalla tenemos que bajar 2 escalones, pero desde el segundo saltaremos a la derecha, para sacar una moneda. Tendremos que matar una gran cantidad de fuegos rojos, llegando asi a una caída pequeña en la cual veremos una tétrica puerta roja (es la primera vez que vemos este tipo de puerta, durante el juego la veremos frecuentemente).
En esta puerta obviamente se encuentra un nuevo monstruo.

Antes queremos aclarar un cosa sobre esta puerta: En general, la puerta roja significa 'monstruo y fin del nivel'. Como vimos anteriormente cuando matamos a un monstruo que está en una puerta marron tenemos que agarrar la llave que nos deja e ir hasta la salida.
¿¿Se entiende la diferencia de las dos puertas?? Todas la puertas rojas tienen enemigos, pero no todas las marrones tienen enemigos.

Bueno, al entrar en la puerta nos encontraremos con un monstruo llamado 'Red Man', es un tanto débil y eso es una gran ayuda.

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El primer espadazo se lo podremos dar cuando está apareciendo. Una buena técnica para matarlo es pegarle 2 veces y esperar que nos salte para darnos la vuelta y así sucesivamente. Si nos mantenemos junto al enemigo no nos matará con el salto. Si bien nos puede pegar con su espada,pero este ataque no es muy frecuente. Es un tanto complicado sacar perfect en este nivel. 

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